Редизайн Tanuki
Моя роль: Продуктовый дизайнер
Мои задачи: Провёл глубинное интервью с пользователями, обнаружил структурные проблемы интерфейса, влияющие на бизнес, сформулировал гипотезы, спроектировал новую структуру и новое решение, протестировал решение на пользователях, подготовил макет к разработке.
TanukiFamily — приложение доставки еды с 950К MAU. 89% пользователей заходят с мобильного устройства. Компоненты интерфейса были неструктурированными, со слабой визуальной иерархией. Существующие UI/UX-паттерны начали ограничивать развитие продукта и блокировать его масштабирование.
Редизайн Tanuki
Моя роль: Продуктовый дизайнер
Мои задачи: Провёл глубинное интервью с пользователями, обнаружил структурные проблемы интерфейса, влияющие на бизнес, сформулировал гипотезы, спроектировал новую структуру и новое решение, протестировал решение на пользователях, подготовил макет к разработке.
TanukiFamily — приложение доставки еды с 950К MAU. 89% пользователей заходят с мобильного устройства. Компоненты интерфейса были неструктурированными, со слабой визуальной иерархией. Существующие UI/UX-паттерны начали ограничивать развитие продукта и блокировать его масштабирование.
Всё это нарушает консистентность интерфейса и негативно влияет на AOV.
/
Всё это нарушает консистентность интерфейса и негативно влияет на AOV.
/
Логически связанные данные распределены по двум отдельным экранам, при этом часть информации дублируется. Это удлиняет пользовательский путь и замедляет прохождение сценария.
До
/
После
Большинство обнаруженных проблем связаны с отсутствием единой системы. Интерфейс требует от пользователя лишних усилий на
каждом этапе и ограничивает дальнейшее развитие продукта.
Исходя из этого я нашел несколько идей для улучшения:
Логически связанные данные распределены по двум отдельным экранам, при этом часть информации дублируется. Это удлиняет пользовательский путь и замедляет прохождение сценария.
/
Большинство обнаруженных проблем связаны с отсутствием единой системы. Интерфейс требует от пользователя лишних усилий на
каждом этапе и ограничивает дальнейшее развитие продукта.
Исходя из этого я нашел несколько идей для улучшения:
Я изучил решения конкурентов — Dodo, Drinkit, Wolt, Bolt Food и «Вкусно — и точка», чтобы понять, какие UX-паттерны уже сформировали ожидания пользователей в сервисах доставки еды.
Анализ конкурентов
Это подтвердило, что проблемы Тануки связаны с отклонением от привычных паттернов к которым привыкли пользователи.
Гипотезы основаны на том, что отсутствие консистентности и чёткой иерархии усложняет навигацию по продукту, увеличивает количество лишних действий, замедляет прохождение ключевых сценариев, и повышает вероятность потери контекста.
Иерархия
Сейчас в интерфейсе много визуального шума и лишних элементов. Если их убрать, интерфейс станет консистентнее, а пользователю будет проще считывать информацию
Навигация
Сейчас навигация между экранами непонятна и неконсистентна. Если сделать её консистентной, пользователи будут быстрее проходить сценарий и реже выпадать из воронки
Рост конверсии в сценарий
Сейчас доставка и кейтеринг смешаны в одном блоке, хотя это разные бизнесы. Если их разделить, мы создадим более эффективные точки входа в сценарий, то люди будут лучше конвертироваться в начало сценария
Увеличение среднего чека
Сейчас Upsell есть не во всех товарах, а там где он есть, используется горизонтальный скролл, что снижает его эффективность. Если добавить Upsell везде и перевести в вертикальный формат, это повысит эффективность upsell и среднюю цену чека
Я изучил решения конкурентов — Dodo, Drinkit, Wolt, Bolt Food и «Вкусно — и точка», чтобы понять, какие UX-паттерны уже сформировали ожидания пользователей в сервисах доставки еды.
Анализ конкурентов
Это подтвердило, что проблемы Тануки связаны с отклонением от привычных паттернов к которым привыкли пользователи.
Гипотезы основаны на том, что отсутствие консистентности и чёткой иерархии усложняет навигацию по продукту, увеличивает количество лишних действий, замедляет прохождение ключевых сценариев, и повышает вероятность потери контекста.
Иерархия
Сейчас в интерфейсе много визуального шума и лишних элементов. Если их убрать, интерфейс станет консистентнее, а пользователю будет проще считывать информацию
Навигация
Сейчас навигация между экранами непонятна и неконсистентна. Если сделать её консистентной, пользователи будут быстрее проходить сценарий и реже выпадать из воронки
Рост конверсии в сценарий
Сейчас доставка и кейтеринг смешаны в одном блоке, хотя это разные бизнесы. Если их разделить, мы создадим более эффективные точки входа в сценарий, то люди будут лучше конвертироваться в начало сценария
Увеличение среднего чека
Сейчас Upsell есть не во всех товарах, а там где он есть, используется горизонтальный скролл, что снижает его эффективность. Если добавить Upsell везде и перевести в вертикальный формат, это повысит эффективность upsell и среднюю цену чека
Я провел юзабилити-тестирование с 6 пользователями, чтобы проверить, сталкиваются ли пользователи с проблемами, которые я нашел.
Цель: Понять, как пользователи воспринимают текущий интерфейс и насколько легко в нём ориентируются.
Целевая аудитория: Люди 20–30 лет, регулярно пользующиеся сервисами доставки еды.
Сценарий: Респондентам предлагалось выбрать любое блюдо, отредактировать его состав и оформить заказ, дойдя до страницы оплаты.
Скриншоты с юзабилити тестирования
Я только потом заметил акции сначала вообще не понял, что где находится»
Кажется, что все вперемешку расположено, сложно быстро найти что тебе надо»
Сейчас в интерфейсе много визуального шума и лишних элементов. Если их убрать, интерфейс станет консистентнее, а пользователю будет проще считывать информацию
Сейчас навигация между экранами непонятна и неконсистентна. Если сделать её консистентной, пользователи будут быстрее проходить сценарий и реже выпадать из воронки
Сейчас доставка и кейтеринг смешаны в одном блоке, хотя это разные бизнесы. Если их разделить, мы создадим более эффективные точки входа в сценарий, то люди будут лучше конвертироваться в начало сценария
Объединил два экрана в один, убрав лишний шаг из сценария и избавившись от дублирования информации.
Цель: Подтвердить гипотезы и убедиться, что новый интерфейс решает выявленные проблемы.
Респонденты: 6 Пользователей, люди 20–30 лет, регулярно пользующиеся сервисами доставки еды.
Сценарий: Респондентам предлагалось выбрать любое блюдо и оформить заказ, дойдя до страницы оплаты в кликабельном прототипе.
Скриншоты с юзабилити тестирования
Пользователи отметили более понятный и предсказуемый интерфейс
2/6 пользователей добавили товары из секции Upsell
Пользователи перестали застревать на главной странице
Все участники прошли сценарий быстрее, чем в текущей версии
В целом довольно легко и перед глазами»
Понравилось отслеживание курьера»
Редизайн позволил выстроить чёткую иерархию, скорректировать UX-паттерны и создать основу для масштабирования продукта.
Сейчас в интерфейсе много визуального шума и лишних элементов. Если их убрать, интерфейс станет консистентнее, а пользователю будет проще считывать информацию
Сейчас навигация между экранами непонятна и неконсистентна. Если сделать её консистентной, пользователи будут быстрее проходить сценарий и реже выпадать из воронки
Сейчас доставка и кейтеринг смешаны в одном блоке, хотя это разные бизнесы. Если их разделить, мы создадим более эффективные точки входа в сценарий, то пользователи будут лучше конвертироваться в начало сценария
Сейчас Upsell есть не во всех товарах, а там где он есть, используется горизонтальный скролл, что снижает его эффективность. Если добавить Upsell везде и перевести в вертикальный формат, это повысит эффективность upsell и среднюю цену чека
Пользователи стали быстрее проходить сценарий
Пользователи перестали застревать на главной странице
Пользователи отметили интерфейс как более понятный
Страница корзины
Я провел юзабилити-тестирование с 6 пользователями, чтобы проверить, сталкиваются ли пользователи с проблемами, которые я нашел.
Цель: Понять, как пользователи воспринимают текущий интерфейс и насколько легко в нём ориентируются.
Целевая аудитория: Люди 20–30 лет, регулярно пользующиеся сервисами доставки еды.
Сценарий: Респондентам предлагалось выбрать любое блюдо, отредактировать его состав и оформить заказ, дойдя до страницы оплаты. Такой сценарий был выбран для того, чтобы участники смогли полноценно исследовать интерфейс приложения.


Скриншоты с юзабилити тестирования
Цитаты пользователей из юзабилити тестирования
Сейчас в интерфейсе много визуального шума и лишних элементов. Если их убрать, интерфейс станет консистентнее, а пользователю будет проще считывать информацию
Сейчас навигация между экранами непонятна и неконсистентна. Если сделать её консистентной, пользователи будут быстрее проходить сценарий и реже выпадать из воронки
Сейчас доставка и кейтеринг смешаны в одном блоке, хотя это разные бизнесы. Если их разделить,мы создадим более эффективные точки входа в сценарий, то пользователи будут лучше конвертироваться в начало сценария
Цитаты пользователей из юзабилити тестирования
Объединил два экрана в один, убрав лишний шаг из сценария и избавившись от дублирования информации. Это позволило ускорить прохождение сценария и снизить когнитивную нагрузку на пользователя.
Цель: Подтвердить гипотезы и убедиться, что новый интерфейс решает выявленные проблемы.
Респонденты: 6 Пользователей, люди 20–30 лет, регулярно пользующиеся сервисами доставки еды.
Сценарий: Респондентам предлагалось выбрать любое блюдо и оформить заказ, дойдя до страницы оплаты в кликабельном прототипе.


Скриншоты с юзабилити тестирования
Пользователи отметили более понятный и предсказуемый интерфейс
2/6 пользователей добавили товары из секции Upsell
Пользователи перестали застревать на главной странице
Все участники прошли сценарий быстрее, чем в текущей версии
Цитаты пользователей из юзабилити тестирования
Редизайн позволил выстроить чёткую иерархию, скорректировать UX-паттерны и создать основу для масштабирования продукта.
Сейчас в интерфейсе много визуального шума и лишних элементов. Если их убрать, интерфейс станет консистентнее, а пользователю будет проще считывать информацию
Сейчас навигация между экранами непонятна и неконсистентна. Если сделать её консистентной, пользователи будут быстрее проходить сценарий и реже выпадать из воронки
Сейчас доставка и кейтеринг смешаны в одном блоке, хотя это разные бизнесы. Если их разделить, мы создадим более эффективные точки входа в сценарий, то пользователи будут лучше конвертироваться в начало сценария
Сейчас Upsell есть не во всех товарах, а там где он есть, используется горизонтальный скролл, что снижает его эффективность. Если добавить Upsell везде и перевести в вертикальный формат, это повысит эффективность upsell и среднюю цену чека
Пользователи стали быстрее проходить сценарий
Пользователи перестали застревать на главной странице
Пользователи отметили интерфейс как более понятный
Страница корзины